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In Seite Ascendancy:

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Ascendancy erhielt gute bis überragende Kritiken von den Spielezeitschriften.[1] Als größerer Kritikpunkt wurde lediglich die schlechte Künstliche Intelligenz der Gegner bemängelt. So baut die KI meist nur Raumhäfen anstatt Orbitalschilde, wodurch diese einfach durch den menschlichen Spieler einzunehmen sind.[2] Ein später veröffentlichter Patch namens antagonizer verringerte dieses Problem, erreichte viele Spieler aber aufgrund des noch nicht sehr verbreiteten Internets nicht.

The Logic Factory kündigte die Arbeiten an einer Fortsetzung namens Ascendancy II Multiverse an, das als „online multiplayer universe“ (Online-Mehrspieler-Universum) beschrieben wurde und auf der selbst entwickelten Engine Hydra basieren sollte. Dieses Projekt wurde im Oktober 2014 abgesagt.