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In Seite Jump ’n’ Run:

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  • Space Panic (Universal/ADP Automaten GmbH, 1980) – Erstes Plattformspiel (ohne Springen)
  • Donkey Kong (Nintendo, 1981) – Gilt als erstes Jump ’n’ Run nach heutiger Definition, führte Hintergrundgeschichte und Filmsequenzen ein
  • Pitfall! (Activision, 1982) – Erstes Jump ’n’ Run ohne vorgegebene Abfolge von Leveln
  • Ant Attack (Quicksilva, 1983) – Erstes Jump ’n’ Run mit dreidimensionaler Bewegungsmöglichkeit
  • Lode Runner (Brøderbund, 1985) – Erster Plattformer mit inkludiertem Leveleditor
  • Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) – Erster Plattformer mit Side-Scrolling und eines der berühmtesten Jump-’n’-Run-Spiele[1]
  • Prince of Persia (Brøderbund, 1989) – Animationsentwicklung mit Hilfe von Rotoskopie
  • Commander Keen Episode 1: Marooned on Mars (id Software, Softdisk, 1990) – Erster PC-Side-Scroller
  • Donkey Kong Country (Rare, 1994) – Erster Einsatz vorgerenderter Grafiken
  • Jumping Flash! (Exact Co. & Ultra Co., 1995) – Erstes dreidimensionales Polygon-Jump-’n’-Run in 1st-Person-Perspektive
  • Super Mario 64 (Nintendo, 1996) – Erstes dreidimensionales Jump ’n’ Run mit Zentralperspektive und weitgehend frei wählbarer Kameraposition

Für weitere Vertreter dieses Genres siehe Kategorie Jump ’n’ Run.