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In Seite Signalempfänger (UML):

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Ein Signalempfänger (engl. Reception) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme.

Ein Signalempfänger ist ein Verhaltensmerkmal. Die Spezifikation eines Signalempfängers umfasst zwei Dinge. Einerseits gibt sie an, für welches Signal der Signalempfänger zuständig ist. Andererseits deklariert sie wie bei jedem Verhaltensmerkmal, welches Verhalten gestartet wird, wenn eine Signalinstanz vom Typ des erwarteten Signals eintrifft.[1]

Nur aktive Klassen und Schnittstellen können Signalempfänger besitzen.