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En la página Killer Instinct (videojuego de 1994):

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  • Killer Instinct fue el primer arcade en usar un disco duro interno además de las ROMs del juego.[cita requerida] Esto permitía almacenar cantidades masivas de datos permitiendo así la posibilidad de tener gráficos más detallados que otros juegos de este género.
  • El juego usaba sprites prerrenderizados creados con estaciones de trabajo Silicon Graphics mientras que los fondos fueron prerrenderizados como una "película", que simplemente ajustaba los cuadros a mostrar dependiendo de la posición de los sprites en cada momento.[1]​ Todos estos datos se almacenaban en el disco duro.