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En la página Historia de los videojuegos (sexta generación):

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El Microsoft Xbox usa un CPU de 32-bit (de propósito general) CISC de arquitectura x86, con un set de instrucciones igual al Coppermine core Mobile Celeron, aunque tiene menos memoria caché con (128 kB) comparado con el equivalente de PC. Tiene los 64 MB de RAM (compartido) y corre a 733 MHz. Su NV2A GPU, que es muy similar al GeForce 4 Series Ti4000 para computadoras de escritorio, la convierte en la única consola de su tiempo con shaders tradicionales de vértice y pixel.[3]​ Muchos de las últimas copias de juegos de PC a Xbox, como por ejemplo Far Cry Instincts, Doom 3 y Half-Life 2, se las arreglaron en convertirlo al Xbox de manera sencilla por las similitudes de la PC.[cita requerida]