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En la página Panda3D:

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Panda3D fue diseñado antes de la existencia del vertex y pixel shaders. Adquirió soporte para shaders escritos a mano en 2005. No obstante, los usuarios han tardado en aprovechar las modernas técnicas de iluminación por pixel en sus juegos. Los programadores teorizan que esto ocurre porque la programación de shaders puede ser bastante difícil, y por eso muchos programadores de juegos quieren que el motor los pueda manejar automáticamente[cita requerida].