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Sur la page John Romero :

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Paru en 1996, Quake sera le dernier jeu sur lequel travaillera Romero chez Id Software. C'est l'un des jeux qui consolide le genre "Deathmatch", avec un gameplay souvent plus centré sur l'aspect multijoueur que solo. De plus, c'est dans Quake que l'on retrouva la première mécanique de téléportation de l'histoire du jeu vidéo, qui ajoute à la nature haute tension du jeu[réf. nécessaire].