Forrásvadász

Az alábbi Wikipédia-részlet nincs alátámasztva egy megbízható forrással. Tudsz találni egyet?

Kattints a(z) Megvan! gombra, hogy eljuss a Wikipédiára és kijavíthasd a részletet vagy a(z) Következő! gombra egy másikért. További információkért lásd a(z) Wikipédia:Jegyzetelés lapot. Sok szerencsét!

A(z) Unreal (videójáték, 1998) oldalon:

"

Az Unreal motor magját C++ programozási nyelven írták[forrás?]. A fizikai jelenségek szimulációáért egy Charma Fizikai Alrendszer nevű részleg, a hangokért a Galaxy Hang-alrendszer nevű részleg, az egységszintű MI-ért az Unreal Script nevű alrendszer volt a felelős. A pályák az Unreal saját pályaszerkesztőjében, az UnrealEd-ben készültek, amelynek testszerkesztési elve az ún. szubtraktív szilárdtest-geometrián alapult, az így készült testek felszíne pedig textúrázható volt.