Forrásvadász

Az alábbi Wikipédia-részlet nincs alátámasztva egy megbízható forrással. Tudsz találni egyet?

Kattints a(z) Megvan! gombra, hogy eljuss a Wikipédiára és kijavíthasd a részletet vagy a(z) Következő! gombra egy másikért. További információkért lásd a(z) Wikipédia:Jegyzetelés lapot. Sok szerencsét!

A(z) Doménspecifikus nyelv oldalon:

"

Az Unreal és az Unreal Tournament bemutatott egy UnrealScript nevű nyelvet. Ez lehetővé tette a módosítások gyors fejlesztését a versenytárs Quake-hez képest (amely az Id Tech 2 motort használta). Az Id Tech motor szabványos C kódot használt, ami azt jelenti, hogy a C-t meg kellett tanulni és megfelelően alkalmazni, míg az UnrealScriptet a könnyű használatra és hatékonyságra optimalizálták. Hasonlóképpen az újabb játékok fejlesztése során is bevezették a saját specifikus nyelveket, az egyik elterjedtebb példa a Lua a szkripteléshez.[forrás?]