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アダルトゲーム の記事にはこうあります。

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若いユーザーは高価格[注 4]なアダルトゲームを避けている傾向にあり、また、既存のWindows向けアダルトゲームの中心層が1990年代後半から2000年代前半のアダルトゲームブームのころの人たちで構成されていることもあり、アダルトゲームユーザーの年齢層は他のオタク産業と比較して高くなっていると言われている[要出典]。そのような状況から、アダルトゲームから脱却し、一般向けへのシフトを模索するメーカーもある。[3]